
1 à 5 joueurs
8 ans et plus
L’Oracle B.A-BET est avant tout un oracle. Mais, il a la spécificité d’être également un jeu de cartes !
Maturité du jeu : En phase de test intense – Campagne Ulule mai/juin 2023 !
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BUT DU JEU
Plusieurs tirages sont proposés au sein du livret, afin de te guider ou de t’orienter dans tes décisions.
Bien entendu, chacun est libre d’interpréter les cartes à sa manière, selon sa vie et sa manière de voir les choses.
Et, il est évident que chacun est libre de croire ou non à cet Oracle.
En plus des tirages proposés au sein du livret, j’ai décidé de transformer cet Oracle en jeu.
INTRODUCTION
Nous sommes le 21 décembre. L’heure est grave.
Le monde est parti en cacahuète et il ne reste que deux débilos sur Terre.
Il est donc temps de tout reconstruire, avec quelques-uns de vos « potes » médiums.
Réunion de crise à Borée, en Ardèche, dans votre caravane tunée, avec toute la clique :
« Les gars, on n’a pas le choix, on va devoir compter sur Ferdinand et Philomène pour reconstruire tout ce merdier.
Je n’aime pas faire ça, mais là, c’est un cas de force majeure. Il va falloir les influencer afin qu’ils reconstruisent le monde de demain.
On doit les rendre meilleurs, pour qu’ils redressent cette foutue barre et qu’ils arrivent à bâtir un avenir meilleur pour cette Terre.
Rappelez-vous, si l’un des deux devient méchant, c’est foutu, on court à notre perte.
Au travail ! »
Malheureusement, tous vos « potes » médiums ne sont pas de votre avis. Et certains veulent vraiment en finir avec cette Terre et tout envoyer bouler.
Courage, les cons sont persévérants.
BUT DU JEU
Le jeu consiste à créer des personnalités, appartenant à deux mondes différents :
– celui des gentils : les Artisous
– celui des méchants : les Foutralous
Pour remporter la partie, les Artisous doivent construire 2 personnalités de leur monde.
A l’inverse, pour gagner, les Foutralous ne doivent en construire qu’une seule.
Pourquoi cette injustice ?!
Car les Artisous sont en surnombre vis-à-vis des Foutralous.
COMMENT CONSTRUIRE UNE PERSONNALITÉ ?
Une personnalité est toujours constituée de 5 cartes.
Pour appartenir à un monde, il faut une majorité de cartes en lien avec celui-ci, soit 3 cartes.
– 3 cartes positives sur les 5, donneront naissance à un Artisou.
– 3 cartes négatives sur les 5, donneront naissance à un Foutralou.
Pour cela, chaque carte de l’Oracle possède une dominance : positive ou négative.
– Les cartes positives ont un liseré blanc : elles serviront à construire les Artisous.
– Les cartes négatives ont un liseré rouge (et sont multiples de 3) : elles serviront à construire les Foutralous.
Une personnalité se construit en posant chaque carte, les unes sur les autres.
Mais pas de n’importe quelle manière !
La règle d’or consiste à poser une carte du chiffre supérieur à celle déjà posée.
Exemple : si la première carte est la n°10 – La Libération, je ne pourrai poser sur celle-ci que des cartes supérieures à 10.
MISE EN PLACE & TOUR DE JEU
En début de partie, les joueurs se mettent d’accord sur leur appartenance : Foutralou ou Artisou.
Toutes les cartes sont mélangées et une pioche est formée.
A son tour, le joueur prend 2 cartes dans la pioche, et, a le choix de réaliser 2 actions maximum.
Il pourra donc décider de n’en faire aucune ou seulement une.
Les actions consistent essentiellement à la pose de cartes sur la zone de jeu, commune à tous.
Il aura donc le choix de poser UNE carte, comptant comme UNE action.
Lorsque la zone de jeu se remplit petit à petit, il est également possible de déplacer une carte ou un groupement de cartes, comptant comme UNE action.
Si le joueur souhaite déplacer un groupement de cartes, il devra prendre l’ensemble des cartes du groupement !
CONTENU
30 grandes cartes pour avoir des réponses et jouer
1 livret pour interpréter les cartes et des règles pour jouer
ILLUSTRATIONS ET VIDÉOS
TÉMOIGNAGES


