
1 à 4 joueurs
du marmot de 8 ans à la vieille de 108 ans
Naviguez dans votre mémoire et votre inconscient afin de remettre la main sur le ticket gagnant fraichement perdu !
Maturité du jeu : Y’a encore du taff ! Prévu en 2026 🚀
BUT DU JEU
Le but du jeu est simple : tomber sur la tuile Ticket Gagnant, et de le ramener à sa Conscience.
Pour cela, en début de partie, les joueurs disposent les 25 tuiles (dont le Ticket Gagnant évidemment !) selon une grille de 5 par 5.
Ils partent ensuite de la tuile Conscience, selon leur couleur de pion. Les tuiles Conscience sont positionnées aux 4 angles !
Maintenant, c’est l’heure de naviguer dans votre mémoire, à la recherche de ce foutu Ticket Gagnant !
Tous les joueurs vont s’équiper de leur tableau de bord, afin de surveiller leurs réserves :
Santé mentale // Psychisme // Méditation // Conscience minimum
Avant chacun de leur déplacement, les joueurs vont lancer le dé de doute qui va influencer leur mouvement dans leur mémoire !
Lorsque le joueur arrive sur une Tuile, il la retourne discrètement :
Ce n’est pas le Ticket Gagnant ? Dommage ! Mémorisez là et continuez d’explorer !
Les 4 états de conscience vont vous servir à refaire le plein d’énergie ! Anticipez donc vos déplacements !
Une fois qu’un joueur tombe sur la tuile Ticket Gagnant, il doit vite le ramener à sa tuile Conscience !
Mais, attention aux attaques énergétiques de vos adversaires !
Tester la version Print & Play !
CONTENU
30 tuiles
4 tableaux de bord
4 pions
1 dé
4 feutres effaçables
1 magnifique livret de règles
ILLUSTRATIONS ET VIDÉOS
À VENIR
TÉMOIGNAGES


