PROUT

BUT DU JEU
BUT
Se débarrasser en premier, de toutes ses cartes, et accumuler un minimum de malus !
MISE EN PLACE
Mélangez toutes les cartes et prenez aléatoirement 3 cartes : elles composeront les piles de départ.
Le reste des cartes est distribué de manière équitable à l’ensemble des joueurs.
Les joueurs choisissent ensuite 5 cartes parmi les cartes reçues, et gardent le reste des cartes en tant que pioche individuelle.
Ces 5 cartes choisies sont gardées en main !
Le joueur ayant pété en dernier débute. Si vous avez à faire à des timides ou des licornes (qui ne pètent pas), les joueurs dévoilent la première carte de leur pioche : le joueur avec la plus grande valeur débute.
TOUR DE JEU
A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes en main sur l’une des 3 piles, suivant cette logique :
S’il ne peut jouer, le joueur récupère la première carte d’une des piles de son choix, qu’il pose face visible à côté de sa pioche :
cette carte comptera comme un malus. Il pose à la place, une de ses cartes en main au choix, face cachée.
Ici, le joueur ne peut pas jouer. Il décide de récupèrer la première carte de la pile du milieu (5) qu’il pose face visible à côté de sa pioche : ce sera son malus. Il pose à la place sa carte 13, face cachée, puis, refait l’appoint avec sa pioche, pour conserver 5 cartes en main.
COUPS SPÉCIAUX
Dans PROUT, il existe 3 coups spéciaux, qui vous permettront de jouer plusieurs cartes à votre tour !
Le Flip
Si un joueur pose une carte de même valeur qu’une carte visible, sur l’une des piles, il pourra FLIPPER !
Pour ça, il retourne la pile complète de cartes, en annonçant au préalable la carte qui apparaitra lorsqu’il retournera la pile !
– Si son annonce est bonne, il peut rejouer sur n’importe quelle pile selon la logique !
– Si son annonce est fausse, son tour s’arrête.
Pensez donc à bien mémoriser les cartes lors d’un FLIP !
Le joueur pourra FLIPPER tant qu’il a les cartes pour le faire, et que son annonce est bonne !
Le Brelan
Le joueur enlève les 3 piles en jeu et les met de côté.
Il repose à leur place 3 de ses cartes en main, en complétant si nécessaire avec sa pioche.
S’il n’a plus de cartes en main après ça, ou s’il n’en a pas assez : la partie s’arrête !
La Suite
Déclenche le même effet que le Brelan !
FIN DE PARTIE
Le joueur n’ayant plus de cartes en main et dans sa pioche met fin à la partie !
Le nombre de cartes restantes en main et dans la pioche est additionné avec les cartes malus.
Le premier joueur qui totalise 20 points déclenche la fin du jeu !
La personne ayant le moins de points, gagne !
CONTENU
54 cartes
1 petite page de règles
ILLUSTRATIONS ET VIDÉOS
A VENIR !
TÉMOIGNAGES


