PROUT
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5mn 2-5 joueurs +8ans
BUT DU JEU
Se débarrasser de toutes ses cartes et accumuler un minimum de points !

CONTENU & MISE EN PLACE
🃏 54 cartes : 40 cartes numérotées de 1 à 13 + 6 cartes Licornes + 8 cartes Intox
Mélange toutes les cartes et prends aléatoirement 3 cartes : ce sont les piles de départ.

Distribue de manière équitable le reste des cartes à l’ensemble des joueurs.
Ils choisissent ensuite 5 cartes qu’ils gardent en main, le reste constitue leur pioche.
TOUR DE JEU
A ton tour, tu dois poser une de tes cartes en main sur l’une des 3 piles, suivant cette logique :

TU NE PEUX PAS JOUER ?
Récupère la première carte d’une des piles de ton choix, pose-la face visible à côté de ta pioche : c’est ton malus. Pose à la place, une de tes cartes en main au choix.
EXEMPLE :

Ici, le joueur ne peut pas jouer ! Il décide de récupérer la première carte de la pile du milieu (4) qu’il pose face visible à côté de sa pioche : c’est son malus.
Il pose à la place sa carte 13, sans respecter la logique, puis, refait l’appoint avec sa pioche pour conserver 5 cartes en main.


COUPS SPÉCIAUX
Dans PROUT, il existe 3 coups spéciaux, qui vous permettront de jouer plusieurs cartes à votre tour !
🩲 LE FLIP : carte de même valeur

Effet : retourne la pile entière et devine la carte qui apparaît, afin de rejouer !
💡 Pense donc à bien mémoriser les cartes lors d’un FLIP !
🃏 LE BRELAN : trois cartes identiques

Effet : enlève les 3 piles en jeu et repose à leur place 3 de tes cartes en main !
🔁 LA SUITE : euh…vraiment ?

Effet : idem que le Brelan !
CARTES LICORNES ET INTOX
Certaines cartes extrêmes (1, 2, 3, 11, 12, 13) comportent des LICORNES !
Elles fonctionnent comme des jokers ! Tu peux jouer ces cartes sur n’importe quelle pile, sans respecter la logique !
Les cartes INTOX, elles, ne comportent pas de numéro mais contiennent des effets !
Avant d’être jouée, tu dois faire un prout avec ta bouche 🤭.
Liste des 8 effets
- Échanger ses cartes en main avec une personne de son choix
- Changer de sens
- Donner une carte de sa main à une personne de son choix
- Déplacer une ou plusieurs piles et rejouer
- Retourner les 3 piles, comme un FLIP
- Refaire sa main de 5 cartes avec sa pioche
- Mélanger les cartes des 3 piles et en reposer 3 aléatoirement
- Choisir 1 carte dans la main d’un joueur et lui en donner une


FIN DE PARTIE
Le joueur n’ayant plus de carte en main et dans sa pioche met fin à la partie !
Le nombre total de cartes restantes (malus inclus) est additionné : la personne totalisant le moins de points, gagne !

1 petite page de règles










avec ce jeu on se la pète !!!
C’est tout à fait possible !