Le 3 septembre 2025
🇨🇳 Quand on retourne une boîte de jeu, on lit souvent : Made in China, Fabriqué en Chine ou même pour les plus filous Made in PRC (People’s Republic of China).
Et oui, la plupart des jeux de société sont imprimés là-bas. Les miens aussi. Triste réalité ? Oui.
Pourquoi je produis en Chine
😅 Est-ce que j’en suis fier ? Non.
Est-ce que j’ai le choix ? Oui, évidemment
Il suffirait juste que je produise en plus grosse quantité mes jeux ET / OU que je limite mes sorties par exemple ET /OU que j’investisse plus dès le départ.
Mais aujourd’hui, mon système économique ne me permet pas tellement d’imprimer ailleurs.
Produire en France ou en Europe, c’est possible… mais uniquement si j’accepte d’imprimer 5 000 ou 10 000 boîtes d’un seul jeu (ou si vous acceptez de payer plus cher).
De mon côté, je préfère créer 1 à 2 nouveaux jeux par an, en petites quantités (500 à 1000 exemplaires).
Mon système économique (en vrai)
💰 Je crée des jeux parce que j’aime créer, imaginer, dessiner et raconter des histoires.
Mais :
-
J’imprime en petites séries pour limiter mes risques et le stockage.
-
Je garde la possibilité de sortir plusieurs jeux différents.
-
Ce n’est pas mon activité principale (et ouais ma gueule, j’ai un vrai job à côté !)
La Chine : avantages et inconvénients
✅ Les plus :
-
Flexibilité totale (format des cartes, vernis sélectif, strass & paillettes si je veux 🦄)
-
Prix imbattables
❌ Les moins :
-
Conditions de travail pas fifou
-
Pollution ++ (avion, bateau, etc.)
Alors, on fait quoi ?
Certains éditeurs arrivent à produire en France (coucou Opla 👋), et c’est génial.
De mon côté, j’aimerais faire produire mon prochain jeu PROUT en France 🇫🇷
Mais attention : il faut que les calculs tiennent la route.
Les calculs (Kevin, ouvre ton cahier)
Exemple :
-
Coût de production = 5€
-
Je vous le vends = 8€
-
URSSAF (≈ 14%) ≈ 1€
-
Frais de livraison (à ma charge) = 3€
👉 Résultat : je perds 1€ par boîte vendue.
Autrement dit : les calculs sont mauvais, Kevin.
Alors oui, je pourrais vous faire payer les frais de livraison. Mais ça vient à l’encontre aussi de ce que je veux.
Conclusion : pas si simple, mon copain
Tout ceci est le fruit de mon expérience. D’autres font autrement, et tant mieux en vrai !
L’idée de ce post ? Montrer que derrière le “Made in China”, il y a des réalités économiques, des choix, des compromis. Rien n’est tout blanc ou tout noir.
De mon côté, j’essaie d’avancer pas à pas, en testant des alternatives, en calculant, en rêvant. Peut-être que demain, vous tiendrez entre vos mains un jeu 100% fabriqué en France.
En attendant, si vous avez un avis :
👉 seriez-vous prêts à payer un peu plus pour un jeu produit localement 🇫🇷 ?
teu-teu-teu les mythos, on ne vous a pas sonné.
Bisous 🥰