
1 à 6 joueurs
du p’tit mousse de 8 ans au vieux loup d’mer de 108 ans
Que tu sois un p’tit mousse ou un vieux loup d’mer, te voilà embarqué en pleine mer, à la recherche du trésor.
A la frontière entre une bataille navale et un Mémory, il va falloir calculer tes déplacements en prenant en compte les vents, en ayant l’oeil sur tes réserves et sur l’état de ton chalutier !
Maturité du jeu : En perfection
BUT DU JEU
Le but du jeu est de tomber sur la tuile du trésor, et de le ramener à son port d’attache.
Pour cela, en début de partie, les joueurs disposent les 36 tuiles selon une grille de 6 par 6.
Ils choisissent ensuite un port d’attache, représenté par les 4 coins de leur plateau de Navigation.
Maintenant, c’est l’heure d’aller en mer ! Avant leur déplacement, les joueurs lancent le dé pour connaitre la provenance du vent et sa puissance.
Une fois le vent connu, ils peuvent enfin se déplacer sur leur plateau de Navigation.
Attention, les déplacements vont leur coûter de l’essence, et plus ils vont se déplacer loin, plus la consommation d’essence sera importante.
Chaque case de leur plateau de Navigation représente une des 36 tuiles sur la table.
A chaque fois que le bateau est sur une case, les joueurs retourneront la tuile concernée et appliqueront l’effet de la tuile :
Bonus (poissons, essence etc.), Malus (iceberg, mines, etc.), Rien…ou le Trésor !
Les ports vont également vous servir à faire le plein d’essence, ou à réparer votre bateau.
Dans Babord, tout se monnaye en poissons. Pensez donc à bien surveiller vos réserves !
Une fois qu’il tombe sur la tuile trésor, le joueur concerné doit vite le ramener à son port d’attache !
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CONTENU
36 tuiles6 plateaux de Navigation
6 tableaux de bord
20 pions poissons | 6 pions bateau | 12 pions torpille
1 dé
6 feutres
1 magnifique livret de règles

ILLUSTRATIONS ET VIDÉOS
TÉMOIGNAGES


